BOINA DESIGN SYSTEM * 売る前に考える

Boina 設計システム

感情を動かすUX × 上流の設計判断 / 一人に絞る・凡庸を避ける
🧠 = なりが決める(人間の"唯一の能力") 🤖 = AIに頼む(補佐)
AIが"作る"を安くした今、価値は 「誰の・どんな欲望を・どう満たすか」を判断する力 に全部移った。だから上流(Phase 0)は なり専用。AIは質問・リサーチ・叩き台・凡庸チェックの補佐に徹する。
⚠️ 鉄則:一人に絞る(みんなのため=誰にも刺さらない)/ 凡庸が最悪(好きも嫌いも生まない無難を避ける)。
PHASE 0上流設計🧠 なり専用
ここが9割。埋まるまでPhase 1(4ステージ)に進まない。AIに答えを出させない=ここはなりの判断。
🧠0a 誰=たった一人(実在の1店・1人を、名前で)
「パティシエ」「こだわりカフェ」は禁止。顔・店の雰囲気まで浮かぶ、実在の一人。
🧠0a' その人の"根源的な欲望"
「良いバニラが欲しい」は浅い=NG。その奥。その人になりきって一言で。
例:自分の店の味を"よそと違う"と証明したい/常連に"ここでしか"を出したい/妥協はしたくないが原価で首を絞めたくない。
🧠0b 価値="未来の発表文"を先に書く(PRFAQ)
成功した未来から逆算。「Boinaのバニラに替えてから、この店がどう変わったか/お客さんが何に感動したか」を一文で。
FAQ(先回りで答える3つ):①どう使う? ②採算は合う? ③リスク・不安は?
🧠0c プリンシプル(軸)を1本
横やり・思いつきの発散に負けない、守る軸を一行。例:「価格でなく"物語"で選ばれる」。
🤖 ここでAIに頼める補佐:欲望が浅くないかの突っ込み/競合(他のバニラ卸)の価格・強みリサーチ/PR文・FAQの言語化の清書(※決めるのはなり、整えるのがAI)。
PHASE 1感情の道筋(4ステージ)🧠 骨子 → 🤖 叩き台
Phase 0の"その人"が、どんな感情の道を通るか。各マスに「①行動・気持ち/②狙う感情/③Boinaの設計/④今の漏れ」。骨子はなり、埋め切りはAI補佐でOK。
知る入口
アクセス手を伸ばす
使う体験
結果ファン化
🤖 補佐:骨子を1〜2行入れて「全部コピー」で部長に渡せば、4ステージの叩き台・漏れの指摘・"結果=ファン化"の具体案まで返します。最後に採るかはなり。
CHECK凡庸チェック🧠 なり
出す前に。1つでも×なら、それが"凡庸の入口"。
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